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Discard Aggro

Discard Aggro

Por lo general, a todos los principiantes en juegos de cartas les gusta un buen mazo agresivo para comenzar, y este mazo podría ser justo lo que está buscando.


Basado en la idea de tratar de descartar Apocalipsis tantas veces como sea posible, este mazo busca llenar temprano en el tablero para vaciar su mano, dejando solo cartas muy particulares para descartar. Como tal, el juego inicial generalmente girará en torno a Angela y las cartas 1, como una forma de obtener una presencia fuerte en un lugar, para obligar al oponente a invertir también en él, o abandonarlo antes.

Después de esta fase inicial en la que Angela sirvió como ancla de una ubicación, debemos comenzar con la parte de descarte de nuestro mazo. Lady Sif es una jugada segura si tenemos Apocalipsis en la mano, ya que específicamente lo descartará.

Sword Master y Blade necesitan un poco más de trabajo para descartar específicamente a Apocalypse, pero también tenemos a Wolverine como plan de respaldo. Tenga en cuenta que Wolverine no activa a Angela si se invoca a sí mismo a su ubicación al ser descartado.

Para la segunda ubicación necesaria para ganar, podemos usar Apocalipsis, que debería ser la carta más grande de la mesa si se descarta un par de veces durante el juego. O una mezcla de cartas bien planteadas rematadas con América Chávez si no pudiéramos encontrar Apocalipsis a su debido tiempo.

América Chávez es la carta flexible de la baraja. Se juega porque sabemos que nunca lo robaremos antes del turno 6, lo que hace que nuestro mazo sea efectivamente de 11 cartas, lo que agrega cierta confiabilidad a nuestra sinergia de descartes. También proporciona otro drop de 6 por si no encontráramos a Apocalipsis a tiempo. Iron Man podría ser un reemplazo decente, ya que vale muchos puntos para asegurar una ubicación, pero no adelgaza nuestro mazo de la misma manera que lo hace América Chávez.

Contenido sacado de https://www.marvelsnapzone.com

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